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本国文化是内容产业的核心

时间:2006-08-01  作者:黎宏河  来源 :中国文化传播网  字体:        访问次数:
  
《2006中国数字内容产业研究报告》显示
近年来传播媒介的高速发展,宽带网络、无线接入应用、数字多媒体广播的兴起,在变革传统的经济文化生活方式的同时也造就了新的内容形式的产生。数字内容以其强大的生命力出现在人们面前,在政府的支持下逐渐培育新的生产和消费模式,未来它的发展趋势更是不可阻挡。那么数字内容与传统内容有何区别?内容提供商又该如何经营这份新的产业?
7月25日,诺达咨询通过对国内外数字内容产业发展情况的长期跟踪研究,在通过与业内资深专家的访谈研究后,结合丰富的行业情报和分析,推出了《2006中国数字内容产业研究报告》。报告从数字内容产业所包涵的各细分市场着手,全面分析了整个数字内容产业以及其各细分市场的政策环境、市场规模、发展态势、数字内容产品、消费行为、盈利模式及整个细分产业的市场机会等的情况,为整个产业的数字内容经营者、整个数字内容产业链成员把握数字内容产业环境、制定未来发展战略以及找准投资机会提供决策支持。
该报告显示,发达国家在文化产业的发展过程中,最重要的一个特点就是本国文化在全球范围内的渗透,如日韩的网络游戏输出,美国迪斯尼乐园、“美国之音”等文化集团的海外扩张等,这些都表现出他们内容产业抢占全球市场的野心,而我国当前最缺少的就是这种野心和对世界宣传我国优秀的民族文化的意识。
该报告还指出,数字游戏、数字动漫、数字音乐三大产业近年来增长强劲,已表现出势不可挡的发展势头。特别是2005年以来,移动运营商的积极参与和推动,加速了三大内容产业的发展速度。但目前我国数字内容产业还存在诸多阻碍,无论是资金实力、创新能力还是在数字版权问题的处理上,我们都不能与发达国家相比。数字内容本身总量不足且质量不高是我国的“致命伤”,尽管网络游戏、移动内容市场已逐渐趋于成熟,不过数字动漫、数字教育、数字出版等细分市场还未成气候。
该报告建议说,各国都明确了数字内容产业的发展策略与发展重点。如日本将游戏作为了本国的一大特色,而加拿大在在线教育和数字多媒体产业表现出色。这对我国发展数字内容产业是一个启示。由于我国是一个多民族国家,全国各省市的内容发展情况也参差不齐,因此,找到适合各省市的内容产业发展特色,是我国内容从业者努力的方向。